Der neue limitierte Job Blaumagier ist seit Januar 2019 in Final Fantasy XIV verfügbar. Wir haben für euch einen Guide zu dem Job und seinen Zaubern zusammengestellt.
UPDATE 17.07.2022: Der Guide wurde bereinigt und mit neuen Bildern updated.
Wie schaltet man den Blaumagier frei?Um den Blaumagier spielen zu können, muss man FFXIV nicht mal kaufen. Der limitierte Job ist mittlerweile in der kostenlosen Test-Version verfügbar, die allerdings nur bis Level 60 geht.
Wenn ihr euren Blaumagier auf Level 70 bringen wollt, müsst ihr mindestens das Basisspiel und den Addon Stormblood besitzen.
Freischalten kann man den Job folgenderweise:
- Quest-Name: Blaumagie zum Vorzugspreis
- Voraussetzungen: Mindestens ein Krieger- oder Magier-Job auf Level 50 und Abschluss der Hauptszenario-Quest “Die Ultimative Waffe”
- Quest-NPC:Eifrige Wachsoldatin
- Fundort: Limsa Lominsa Untere Decks (X:10, Y:11)
Danach schaltet man den nächsten Schritt frei. Die Nachfolge-Quest findet ihr so:
- Quest-Name:Das nächste große Ding
- Voraussetzungen:Abschluss der Quest “Blaumagie zum Vorzugspreis”
- Quest-NPC:Martyn
- Fundort:Unteres La Noscea (X: 19,3, Y: 36,4)
Folgt danach einfach der Quest-Reihe bis hin zu Level 70.
So spielt man den Blaumagier
Warum ist der Blaumagier “limitiert”?Der Blaumagier unterscheidet sich in mehreren Aspekten von anderen Jobs in Final Fantasy XIV:
- Sein maximales Level ist 70
- Er kann keine Zufallsinhalte betreten
- Er kann Dungeons, Raids und Prüfungen nur in einer vollen Gruppe
- Er kann kein PvP machen
Das heißt, um von Dungeon-Bossen neue Zauber zu erlernen, müssen die Blaumagier vorher drei weitere Leute suchen, die mit ihnen zusammen den Dungeon betreten. Das können andere Blaumagier sein oder man kann alternativ einen Freund auf Level 80 mitnehmen, der alleine den Weg freiräumt.
Mit der Zeit wird das Entwicklerteam das Max-Level des Blaumagiers erhöhen und neue Zauber ins Spiel implementieren.
Wie levelt man den Blaumagier am besten?Da der neue Job aus den Zufallsinhalten ausgeschlossen ist und die täglichen saftigen EXP-Bonis nicht kassieren kann, empfiehlt es sich auf andere Mittel zurückzugreifen.
Neben den üblichen Inhalten wie FATEs und Freibriefe lassen sich die Blaumagier gut leveln, indem man ganz normal draußen im Felde Monster tötet. Es empfiehlt sich dabei so schnell wie möglich den Zauber “1000 Nadeln” zu holen.
Mit dieser Blaumagie könnt ihr die meisten Gegner bis Level 30+ sofort mit einem Angriff töten und auch auf höheren Leveln macht es noch viel Schaden. Das beschleunigt das Leveln ungemein.
So funktioniert Powerleveln: Da der Max-Level des Blaumagiers aktuell nur 70 beträgt, kann man alternativ einen Freund oder eine Bekannte auf Level 90 fragen, ob sie beim Leveln helfen könnten. Dafür geht man in ein Endgame-Gebiet aus dem Addon Endwalker und greift dort Monster an, die dann von dem Level-90-Kumpel erledigt werden.
Im Optimalfall kann die helfende Person auf einen Heiler mit Schilden wechseln, um versehentliche Tode zu verhindern und gegebenenfalls einen Wiederauferstehungszauber zu wirken.
Die EXP, die der BLU im Kampf erhält, ist viel höher als bei anderen Jobs. Diese Tatsache sollte man nutzen und gezielt Items benutzen, die die EXP noch weiter erhöhen. Dazu gehört Essen, sowie folgende Ausrüstungsgegenstände:
- Mogry-Kappe (ARR Collector’s Edition Item)
- Neulingsring (In der Neulingsarena erhalten)
- Mhigische Ohrringe (SB Vorbesteller-Item)
- Helm des Lichts (ARR Collector’s Edition Item)
- Freundschaftsreif (Geschenk für das Einladen eines Freundes zu FFXIV)
- “Fernöstliche Schönheit / Kavalier”-Sets (Mogry-Kiosk)
- Nezha-Sets (Mogry-Kiosk)
- Engelhaftes und Dämonisches Sets (Mogry-Kiosk)
Welche Rüstung nutze ich als Blaumagier? Nachdem es sich bei der Klasse um einen Magier handelt, nutzt ihr natürlich Ausrüstung, die Intelligenz als Hauptstatuswert hat. Also alle üblichen Magier-Klamotten und Accessoires, die auf dem Markt und in den Dungeons zu finden sind.
Der Abschluss der ersten Blaumagier-Quest wird euch eine Waffe und ein vollständiges Rüstungsset geben. Die Waffe behaltet ihr bis Level 50, die Rüstung solltet ihr ablegen, sobald ihr etwas Besseres tragen könnt.
- Auf Level 60 und 70 bekommt ihr vom NPC Maudlin Latool Ja in Ul’dah etwas bessere Waffen. Sie haben zwar dieselben Werte, besitzen aber zusätzliche 2 Slots für Materia.
- Wenn ihr Level 50 erreicht und die Blaumagier-Quest “Ein neues Veilchenblau am Sternenhimmel” abgeschlossen habt, dann bekommt ihr das schicke Magus-Rüstungsset mit Rüstungsstufe von 130. Das könnt ihr dann auch problemlos nutzen, bis ihr durch höhere Level Zugang zu besserer Rüstung bekommt.
Wie lerne ich neue Zauber?Im Gegensatz zu anderen Jobs in Final Fantasy XIV erlernt der Blaumagier seine Magie von den Monstern, die er bekämpft. Es kann sich dabei um einen einfachen Kaktor handeln oder sogar um einen Primae oder Raid-Boss.
Wenn man das spezifische Monster gefunden hat, von dem man einen Zauber erlernen kann, muss man es angreifen. Sobald er die gewünschte Fähigkeit ausgeführt hat, könnt ihr den Gegner erledigen. Diese Fähigkeit muss euch nicht treffen, ihr müsst sie nur ein Mal gesehen haben.
Nach dem Tod des Monsters besteht eine Wahrscheinlichkeit, dass man die Fähigkeit erlernt. Die Wahrscheinlichkeit unterscheidet sich zwischen den Zaubern und kann ziemlich gering sein, bringt also Geduld mit.
Es ist möglich Blaumagie von Monstern zu erlernen, die vom Level höher sind als man selbst.
Sobald die gewünschte Blaumagie erlernt wurde, wird sie in dem Zauberbuch des Blaumagiers freigeschaltet. Es empfiehlt sich bei der Jagd auf die Zauber mit anderen Spielern in Gruppen zusammenarbeiten, um die Fähigkeiten schneller zu erlernen.
Wie funktionieren die Zauber? Insgesamt gibt es 104 unterschiedliche Zaubersprüche, man kann jedoch maximal 24 davon gleichzeitig nutzen.
Diese Zauber könnt ihr aus dem Zauberbuch direkt auf eure Hotbars ziehen und dort frei anordnen, genau, wie es bei den Fähigkeiten der normalen Jobs auch der Fall ist. Man kann außerdem bis zu 5 verschiedene Sets an Zaubern für unterschiedliche Situation abspeichern.
Manche Zaubersprüche haben Synergien miteinander. Wenn man zum Beispiel einen Gegner mit “Petrifikation Stufe 5” versteinert hat, dann sollte man danach “Bohrkanone” einsetzen. Der Schaden, der von einem Gegner durch “Bohrkanone” erlitten wird, ist um ein Vielfaches höher, wenn der Gegner versteinert ist.
Ihr solltet die Beschreibungen der Blaumagie genau lesen und euer Zauber-Setup entsprechend zusammensetzen. Insgesamt kann man bis zu fünf verschiedene Sets an Zaubern speichern und zwischen ihnen hin- und herwechseln.
Alle Blaumagie-Sprüche und ihre Fundorte
Die Blaumagie teilt sich in zwei unterschiedliche Kategorien:
- Einen Großteil erlernt man von den Gegnern in der freien Welt, Dungeons oder Prüfungen
- Einen anderen kleineren Teil erlernt man automatisch nach der Erfüllung bestimmter Voraussetzungen.
Mit dem Patch 4.5 hat das Entwicklerteam einige neue Gegner-Arten in FFXIV implementiert. Dazu gehören zum Beispiel Sabotender-Tänzer oder Killer-Vespula. Diese Gegner unterscheiden sich von anderen ihrer Art durch ihre Größe.
Viele der Zauber in der Tabelle unten werden auch von anderen Monstern der gleichen Art genutzt und es ist auch möglich sie von ihnen zu erlernen. Allerdings setzen zum Beispiel nicht alle Krötenmonster die Fähigkeit “Schleimiges-Sekret” auch wirklich ein.
Bei den Monstern in der Tabelle könnt ihr euch sicher sein, dass das der Fall ist.
Blaumagie, die ihr automatisch erlernt
Zauber | Erlernen durch | Fundort |
Wasserkanone (Nr. 1) | Sofort verfügbar | |
Einschüchtern (Nr. 20) | Durch ein Totem vom NPC Gaheel Ja nach 5 erlernten Zaubern | Thal-Kreuzgang, X: 12,5 / Y: 13.0 |
Totalabwehr (Nr. 30) | Durch ein Totem vom NPC Gaheel Ja nach 10 erlernten Zaubern | Thal-Kreuzgang, X: 12,5 / Y: 13.0 |
Weißer Wind (Nr. 13) | Durch ein Totem vom NPC Gaheel Ja nach 10 erlernten Zaubern oder vonEnkidu | Thal-Kreuzgang, X: 12,5 / Y: 13.0 oder Prüfung “Revanche in den Ruinen” |
Assimilation (Nr. 22) | Durch ein Totem vom NPC Gaheel Ja nach 20 erlernten Zaubern | Thal-Kreuzgang, X: 12,5 / Y: 13.0 |
Rachestoß (Nr. 71) | Durch ein Totem vom NPC Gaheel Ja nach 50 erlernten Zaubern | Thal-Kreuzgang, X: 12,5 / Y: 13.0 |
Engelspeise (Nr. 88) | Durch ein Totem vom NPC Gaheel Ja nach dem Erreichen von Level 70 mit dem Blaumagier | Thal-Kreuzgang, X: 12,5 / Y: 13.0 |
Drachenkraft (Nr. 95) | Durch ein Totem vom NPC Gaheel Ja nach 100 erlernten Zaubern | Thal-Kreuzgang, X: 12,5 / Y: 13.0 |
Matra-Magie (Nr. 100) | Durch ein Totem vom NPC Gaheel Ja nach 100 erlernten Zaubern | Thal-Kreuzgang, X: 12,5 / Y: 13.0 |
Mondflöte (Nr. 39) | Nach dem Abschluss von 10 Leveln des Maskierten Karnevals | Thal-Kreuzgang, X: 11,6 / Y: 13,2 |
Verhängnis (Nr. 42) | Nach dem Abschluss von 20 Leveln des Maskierten Karnevals | Thal-Kreuzgang, X: 11,6 / Y: 13,2 |
Engelsflüstern (Nr. 72) | Nach dem Abschluss von 30 Leveln des Maskierten Karnevals | Thal-Kreuzgang, X: 11,6 / Y: 13,2 |
Blaue Magie in der offenen Welt
Zauber | Gegner | Fundort |
Bohrkanone (Nr. 5) | Frontbrecher H-2 | Nördliches Thanalan, X: 16 / Y:17 |
Böse Ahnung (Nr. 7) | Dalvag | B-Rang, Nördliches Thanalan |
Schlussstich (Nr. 8) | Killer-Vespula | Zentrales La Noscea, X: 13 / Y:15 |
Plattensprenger (Nr. 11) | Lehmgolem | Nordwald, X: 20 / Y: 28 |
Borstigkeit (Nr. 12) | Wilder Keiler | Östlicher Wald, X: 18 / Y: 24 |
Eisstachel (Nr. 16) | Gauner-Imp | Tiefer Wald, X: 27 / Y: 24 |
Blutsauger (Nr. 17) | Höhlenfledermaus | Unteres La Noscea, X: 26 / Y:15 |
Eichelbombe (Nr. 18) | Baumschrat-Ableger | Nordwald, X: 26 / Y: 26 |
Bombenwurf (Nr. 19) | Goblins | Zentrales La Noscea, X: 23 / Y: 21 |
Selbstzerstörung (Nr. 21) | Rutschbomber | Westliches Thanalan, X: 27 / Y: 17 |
Verwirrung (Nr. 23) | Qiqirn | Östliches La Noscea, X: 26 / Y: 32 |
Spucksadrine (Nr. 24) | Apkallu | Östliches La Noscea, X: 30 / Y: 35 |
Schlechter Atem (Nr. 28) | Halit-Todesweide | Tiefer Wald, X: 14 / Y: 21 |
Spitze Zunge (Nr. 31) | Lachkröte | Westliches Thanalan, X: 14 / Y:6 |
Schleimiges Sekret (Nr. 32) | Kicherkröte | Westliches Thanalan, X: 14 / Y:6 |
1000 Nadeln (Nr. 36) | Sabotender-Tänzer | Südliches Thanalan, X: 16 / Y: 15 |
Schweifschraube (Nr. 40) | Felsklaue | Die Zinnen, X: 24 / Y: 9 |
Unheimliche Aura (Nr. 43) | Aufrechter Olm | Mor Dhona, X: 14 / Y: 10 |
Gletscherluft (Nr. 50) | Greif | Abalathische Wolkenmeer, X: 36 / Y: 9 |
Schneesturm (Nr. 52) | Schiefer-Yeti | Westliches Hochland von Coerthas, X: 17 / Y: 27 |
Elektrogenese (Nr. 53) | Conodont | Abalathische Wolkenmeer, X: 26 / Y: 33 |
Fiepsen (Nr. 56) | Paissa | Abalathische Wolkenmeer, X: 19 / Y: 35 |
Ekplexie (Nr. 57) | Empusa | Azys Lla, X: 29 / Y: 12 |
Froschkonzert (Nr. 62) | Poroggo | Dravanisches Hinterland, X: 12 / Y: 34 |
Schallwelle (Nr. 63) | Anzu | Abalathische Wolkenmeer, X: 25 / Y: 6 |
Pfeife (Nr. 64) | Dhalmel | Abalathische Wolkenmeer, X: 16 / Y: 32 |
Exuviation (Nr. 73) | Himmelblau-Wamoura | Abalathische Wolkenmeer, X: 10 / Y: 17. Wird von der Wamoura eingesetzt, um andere Gegner zu heilen. Daher erst andere Monster verletzen. |
Reflux (Nr. 74) | Wolken-Wyvern | Wallende Nebeln, X: 26 / Y: 28 |
Dreizack (Nr. 81) | Ebisu Namazuo | Yanxia, X: 28 / Y: 6 |
Kribbeln (Nr. 82) | Ebisu Namazuo | Yanxia, X: 28 / Y: 6 |
Kampfinstinkt (Nr. 91) | Meister-Coeurl | Oberes La Noscea, X: 8 / Y: 21 |
Ultravibration (Nr. 92) | Kongamato | Die Zinnen, X: 11 / Y: 25 |
Ätherfunken (Nr. 96) | Salz-Dhruva | Das Fenn, X: 22 / Y: 22 |
Choco Meteo (Nr. 99) | Kurrier-Chocobo | Dravanisches Vorland, X: 34 / Y: 28 |
Blaue Magie, die in Dungeons vorkommt
Zauber | Gegner | Dungeon |
Rasender Sturz (Nr. 4) | Montisaurus | Pharos Sirius |
Gesang der Gemarterten (Nr. 9) | Sirene | Pharos Sirius |
Finsterer Blick (Nr. 10) | Münzzähler | Goldklamm |
Petrifikation Stufe 5 (Nr. 14) | Wachposten | Haukke-Herrenhaus, Obergeschoss |
Blankes Messer (Nr. 15) | Tomberry-König | Palast des Wanderers |
Schiefer Blick (Nr. 27) | Anantaboga | Ruinen von Amdapor |
Diamantrücken (Nr. 29) | Cuca Fera | Steinerne Wacht (Schwer) |
Stimme des Widders (Nr. 33) | Chimera | Sägerschrei |
Stimme des Drachen (Nr. 34) | Chimera | Sägerschrei |
Tintenstrahl (Nr. 37) | Aquadon | Sastasha (Schwer) |
Feuer-Angon (Nr. 38) | Koheel Ja | Palast des Wanderers (Schwer) |
Geiststoß (Nr. 41) | Großkönig Galvanth | Totenacker Tam-Tara |
Abyssal-Transfixion (Nr. 55) | Ashur | Haukke-Herrenhaus (Schwer) |
Zauberhammer (Nr. 60) | Apanda | Große Gubal-Bibliothek (Schwer) |
Absichern (Nr. 61) | Falkenkönigin | Sankt Morcianne-Arboretum |
Weißer Rösselsprung (Nr. 65) | Weißes Ross | Erzbasilika |
Schwarzer Rösselsprung (Nr. 66) | Schwarzes Ross | Erzbasilika |
Todesstufe 5 (Nr. 67) | Seite 65 | Große Gubal-Bibliothek |
Raketenwerfer (Nr. 78) | Panzerwaffe | Baelsar-Wall |
Sukkulentenschild (Nr.70) | Sabotender-Wächter | Versunkener Tempel von Qarn (Schwer) |
Kurzanalyse (Nr. 76) | Mechanoscholar | Große Gubal-Bibliothek (Schwer) |
Äther-Mimikry (Nr. 77) | Ghrah-Luminion | Pharos Sirius (Schwer) |
Tatami-Gaeshi (Nr. 83) | Dojun-Maru | Schloss Kugane |
Eisiger Nebel (Nr. 84) | Nebeldrache | Das Kargland (Die Drachenköpfe dürfen nicht sterben!) |
Modrige Flut (Nr. 87) | Tokkapchi | Sankt Mocianne-Arboretum (schwer) |
Barriere (Nr. 89) | Genbu | Höllenspund |
Zermalmender Geist (Nr. 90) | Ivon Coeurlfaust | Tempel der Faust |
Hydrosog (Nr. 97) | Kelpie | Die versunkene Stadt Skalla |
Verfluchung des Wassers (Nr. 98) | Sai Taisui | Kompass der Schwalbe (Vor dem 2. Boss) |
Beide Enden (Nr. 102) | Qitian-Dasheng | Kompass der Schwalbe |
Blaue Magie, die in Prüfungen und Raids vorkommt
Bei Raids und Prüfungen gilt generell, dass man die Zauber auf allen Schwierigkeitsstufen erlernen kann. Ihr müsst euch also nicht in die epischen Raids begeben, um die Zauber zu holen. Ausnahmen werden in der Tabelle vermerkt
Zauber | Gegner und Fundort | Level |
Aqua-Atem (Nr. 3) | Ultros | Drachenhals-Kolosseum |
Hochstrom (Nr. 6) | Abwehrsystem | Verschlungene Schatten von Bahamut 2 |
Nieser (Nr. 25) | Typhon | Drachenhals-Kolosseum |
4-Tonzen-Gewicht (Nr. 26) | Ultros | Drachenhals-Kolosseum |
Rakete (Nr. 35) | Enkidu | Revanche in den Ruinen |
Federregen (Nr. 44) | Garuda | Nur im Zenit der Götter – Garuda |
Eruption (Nr. 45) | Ifrit | Das Grab der Lohe, Götterdämmerung – Ifrit und Zenit der Götter – Ifrit. |
Bergsprenger (Nr. 46) | Titan | Götterdämmerung – Titan und Zenit der Götter – Titan |
Schockschlag (Nr. 47) | Ramuh | Götterdämmerung – Ramuh und Zenit der Götter – Ramuh |
Gläsener Tanz (Nr. 48) | Shiva | Zenit der Götter – Shiva |
Wogenschleier (Nr. 49) | Leviathan | Götterdämmerung – Leviathan und Zenit der Götter – Leviathan |
Proteische Welle (Nr. 51) | Belebtes Wasser | Alexander: Arm des Vaters |
Kaltstrahl (Nr. 54) | Faust | Alexander: Faust des Vaters |
Vitakupo (Nr. 58) | Flinkefuß Kupli Kipp | Königliche Konfrontation |
Gobhaut (Nr. 59) | Midas-Wegelagerer | Alexander: Atem des Schöpfers |
Perpetueller Strahl (Nr. 69) | Manipulator | Alexander: Last des Vaters |
Verschlingen (Nr. 75) | Caduceus Rafflesia Cerberus | Verschlungene Schatten von Bahamut 1 Verschlungene Schatten 2 – 1 Die Welt der Dunkelheit |
Supranakha (Nr. 78) | Ravana | Götterdämmerung – Ravana und Zenit der Götter – Ravana |
Quasar (Nr. 79) | Sophia | Götterdämmerung – Sophia und Zenit der Götter – Sophia |
Gewissensritt (Nr. 80) | Brutalus | Alexander: Last des Sohnes |
Stotram (Nr. 85) | Lakshmi | Götterdämmerung – Lakshmi |
Heiligenstrahl (Nr. 86) | Phantomzug | Omega: Sigmametrie 1.0 |
Frost (Nr. 93) | Alte Riote | Omega: Deltametrie 1.0 |
Senfbombe (Nr. 94) | Omega | Omega: Alphametrie 3.0 |
Replikator (Nr. 101) | Omega | Omega: Alphametrie 3.0 |
Phantomhast (Nr. 103) | Suzaku | Seelentanz -Suzaku |
Monddämmerung (Nr. 104) | Tsukuyomi | Götterdämmerung – Tsukuyomi |
Viel Spaß beim Spielen!
Die anderen Kampfjobs von FFXIV findet ihr in unserem Guide:
Final Fantasy XIV Klassen-Guide: Welcher Job passt zu dir?